Обзор игры: Final Fantasy 7: Crisis Core

Final Fantasy VII Crisis Core

Предыстория

“Final Fantasy 7” стоит особняком в ряду своих знаменитых родственниц. Без преувеличения игра-легенда – едва ли не первая трехмерная jrpg на Playstation, законодатель мод, вдохнувший новую жизнь в обросший стереотипами жанр. Даже спустя одиннадцать лет ажиотаж вокруг нее не угасает, форумы полнятся обсуждениями возможного римейка, а  SQUARE не упускает возможность подкинуть преданным фанатам кость в виде божественно-красивого анимационного фильма “Advent Children” и новых игр, в которых фигурируют любимые персонажи, объединенных под незамысловатым названием “Compilation of FF7”.

С полной уверенностью можно сказать, что из всех «финалок» только 7-ая часть имеет право называться гордым словом «Сага».

Еще одним показателям уникальности седьмой части серии является тот факт, что она единственная обзавелась не только сообществом фанатов, но и полноценной внутренней мифологией, полной безумных теорий, предположений и выдумок. Так и главный герой Crisis Core – Zack Fair возник из… старенькой фотографии, разрозненных воспоминаний, нескольких реплик Аэрис и пары коротеньких флешбеков.

Final Fantasy VII Crisis Core

Когда SQUARE спустя долгие годы вернулись к своему успешному творению, Зак не мог остаться незамеченным. Сперва появившись в Advent Children и Last Order, он стали идеальной кандидатурой для полноценного приквела к основному сюжету FF7, который немедленно стал одной из самых ожидаемых игр на Playstation Portable.

По сравнению с классическим типажом «главного героя Final Fantasy» Зак смотрится крайне привлекательным и свежим персонажем. У него отсутствуют какие-либо серьезные фобии и мании, он разговорчив и любит шутить в противовес обычно немногословным и «крутым» героям,  легко заводит друзей и очень любит жить. Но при всей внешней идеальности, ни капли не скучен.

Сюжетная канва СС отчасти представляет собой классическую «coming of age story» в которой главный герой взрослеет, переживает серьезные испытания, оказывающие влияние на его характер и мировоззрение. Для Зака такое взросление связано с трагической судьбой его наставника – Солдата Первого Класса по имени Angeal.

Сюжет

Final Fantasy VII Crisis Core

Главный козырь ‘Crisis Core’, безусловно, сюжет. В восторг придут, прежде всего, те, кто со времен FFХ успел соскучиться по слегка наивным диалогам, лишенным непременного пафоса, присущего FF12 или ‘Dirge of Cerberus’.

В отличие от спорной FF12, сюжет СС не раскрывается исключительно в виде красивых, но удивительно коротких и малоинформативных роликов, предваряющих очередной многочасовой забег по заполненным монстрами подземельям. Помимо традиционно великолепной СG-графики и кастцен, вернулись классические текстовые диалоги без озвучки, хорошо знакомые всем владельцам PSX. Удачной находкой стали мобильные телефоны, которыми после АС козыряют все персонажи «компиляции». Помимо связи с начальством «мобилка» Зака периодически уведомляет игрока о получении новой почты от самых разных людей.

Благодаря такому объему предоставляемой игроку информации мир оживает, несмотря на бедные декорации, а заранее известный сюжет приквела затягивает и не отпускает до самого великолепного драматического финала.

Основным недостатком сюжета является желание Номуры вставить в каждую часть «компиляции FF7» побольше новых супергероев в костюмах, достойных самых разнузданных представителей японского рока. Два свежих персонажа: Angeal и Genesis притянуты к сюжету оригинала за уши и дебютируют в игре исключительно для того, чтобы у Зака были схватки с серьезными и интересными противниками. Но при этом они отнимают время, которое можно было бы потратить на куда более интересных персонажей: Клауда, Тифу или, скажем, Руфуса (в игре вы лишь однажды услышите упоминание о том, что его назначили вице-президентом). К тому же у buster sword’a (громадный меч, который является символом игры) и без того насыщенная и кровавая история, чтобы выдумывать ему хозяина кроме Зака. Да и упомянутые яркие костюмы дисгармонируют с мрачным и депрессивным стилем классической FF7…

Еще одним спорным моментом является чрезмерное использование клонирования. В оригинале клоны Сефирота были странными, пугающими темными созданиями, придающими игре саспенс достойный лучших представителей жанра j-horror. В СС клонирование поставлено на поток и добрая половина монстров является чье-то искаженной «копией».

Графика и музыка

По сравнению с недавней эпической FF12 или даже пляжно-гавайской FFХ новая «финалка» не может похвастать масштабностью. Но даже в рамках крошечного UMD-диска уместились знакомые до боли Мидгар и Калм, Нибельхейм, Утай и еще десятки знакомых локаций. Однако не стоит ждать от СС красот Monster Hunter Freedom или God of War: Chains of Olympus. Детализация персонажей и их анимация очень хороша (а в катсценах – великолепна), но как помещения, так и открытые пространства не слишком изобилуют мелкими деталями или архитектурными изысками.

Final Fantasy VII Crisis Core

Исключение составляют сюжетные локации, перекочевавшие из оригинальной FF7 (Нибельхейм, церковь Аэрис), которые были исполнены с особым старанием. Стоит отдать разработчикам должное, исключая несколько спорный дизайн некоторых персонажей, они прекрасно передали мрачный техногенный стиль 7-ой «фаналки». Мы снова побываем в причудливом, парадоксальном мире, где переплелись самые разные технологии от дизельных поездов и огромных мечей, до клонирования и боевых роботов.

Не последнюю роль в воссоздании уникальной атмосферы одиннадцатилетней давности играет и саундтрек. Правоверные фанаты серии, бившие тревогу, после того как Final Fantasy покинул ее бессменный композитор, Нобуо Уематсу, могут спать спокойно: музыка СС великолепна. Такехару Исимото – отнюдь не новичок в деле написания саундтреков, он принимал непосредственное участие в подборе инструментов для таких шедевров как Vagrant Story или  FFX. Несмотря на то, что СС – его вторая работа на ответственной должности композитора, он сумел создать яркую и запоминающуюся звуковую дорожку, сочетающую как римейки классических треков от Уематсу, так и совершенно новую музыку.

Не подкачала и озвучка, как в японском оригинале, так и в английской локализации (хардкорные фанаты, впрочем, как всегда будут плеваться, и продолжать заучивать кандзи).

Игровой процесс

Игровой процесс СС напоминает другой небезызвестный хит от SQUARE – Kingdom Hearts. Камера установлена от третьего лица на манер FF12, но с меньшей свободой выбора ракурса. Партии нет: Зак всегда перемещается по локациям в одиночку, разговаривает с NPC (которых, к счастью, немало), нажимает рычаги, крутит вентили и, конечно же, сражается с монстрами.

Особняком от основного сюжета стоят так называемые «миссии» — короткие, однообразные задания по истреблению монстров на небольших замкнутых локациях. Миссию можно начать с любой точки для записи и оборвать в любой момент, благодаря чему они идеально подходят для раскачки перед сложной битвой.

Разнообразие в истребление бесконечных монстров вносит материя. Ролевая система FF7 – одна из самых удачных в истории серии – практически безболезненно перекочевала в СС. В игре существует множество видов материи, которая дает прибавку к атрибутам, новые спецудары и заклинания. Последние, впрочем, малоэффективны. Мало какой противник устоит перед натиском меча, поэтому большинство игроков скорее предпочтут потратить драгоценный слот на материю, повышающую НР на 80%, нежели запастись атакующей магией, которая может оказаться бесполезной в битве с очередным боссом.

 Помимо того, что материя растет в уровне, ее можно синтезировать – смешивать две материи, и прибавлять определенный предмет с целью усилить свойства материи или получить новые. Это крайне многогранный и интересный процесс, позволяющий добиться результатов, способных согреть сердце любого манчкина.

Боевого экрана и сопряженных с ним ненавистных загрузок нет, но без random encounter’ов не обошлось. Кровожадных твари и вражеские солдаты материализуются в двух шагах от героя, на земле очерчивается круг, в котором будет проходить кровопролитие – и шоу начинается.

Поначалу бои кажутся нелепым и сумбурным button smasher’ом (в игре всего 1 кнопка для удара), но постепенно в них втягиваешься и приходит понимание, что и здесь есть место разнообразной тактике. Впрочем, весьма примитивной. Независимо от того, раскачиваете ли вы воина или мага, весь игровой процесс сводится к кувыркам и ударам. За наличие MP или AP можно не беспокоиться – исчерпать резервуар маны быстро сможет лишь самый убежденный колдун, да и купить 50+ бутылочек ether не составляет проблем даже в середине игры.

Зак вообще не стеснен в денежных средствах. Вожделенные gil богатыми россыпями вылетают из убитых монстров, и достаются в награду за прохождение сюжетных заданий и миссий, но скопленные тысячи банально некуда тратить. Все ценные предметы и артефакты можно раздобыть, опять же, при прохождении миссий, а немногочисленные доступные простому смертному магазины предлагают весьма небогатый выбор предметов. Потому основной статьей расходов на протяжении всей игры остается все те же неизменные potion и ether.

Весьма спорным моментом в боевой системе является использование так называемой Digital Mind Wave (DMW). DMW — это «колесо фортуны», служащее заменой привычным limit break. Оно включается независимо от игрока (обычно его активация связана с повышением уровня материи или низкими НР персонажа) и, в зависимости от выпавшей комбинации, определяет какой супер-удар нанесет Зак или какой бонус получит. Охарактеризовать эту систему можно очень просто: это однорукий бандит без ручки. От игрока не зависит совершенно ничего – колесико раскручивается и лупит «Ифритом» по толпе безобидных зайцев, растягивая на минуту битву, которая могла бы занять 15 секунд.

Не обошлось и без ненужного атавизма в виде паузы после каждого random encounter’а, когда Зак победно подбрасывает к небу свой меч. А уж фразы «activating combat mode» и «conflict resolved», сопровождающие каждую битву успевают надоесть уже после 2-го часа игры.

Just like you imagine

Final Fantasy VII Crisis Core

Для преданного любителя «финалок» вопрос: «покупать или нет?» вряд ли стоит. Если у вас есть PSP – попробовать СС стоит в любом случае, ведь это одна из самых интересных и качественных игр на этой платформе. Ну а если вы не являетесь счастливым обладателем карманной ПС-ки – вам остается только скачать и посмотреть все великолепные сюжетные ролики с Bluelaguna.com

Ведь, несмотря на незначительные недостатки, Сrisis Сore – пример очень удачного приквела. Он обладает как самостоятельным сюжетом, так и напрямую связан с оригинальной FF7, не искажая упоминаемых в ней событий и даже не предлагая какого-либо «альтернативного взгляда» на них.

Не знаю, стоит ли рекомендовать СС тем, кто никогда не видел оригинальной FF7. С одной стороны она, безусловно, сможет завлечь к знаменитой серии новых фанатов, с другой – история Зака и связанные с ним события смывают половину интриги, касающейся личности главного героя оригинальной FF7 — Клауда.

Вряд ли это игра для людей, приобщившихся к FF7 после выхода «Детей пришествия». Нет, детишки, это сказка не про вас и не для вас. Она про тех, кто одиннадцать лет назад пробовал остроту buster sword’a. Только у них выбьет слезу вид израненного Зака, и уносящийся на поезде Клауд, сопровождаемый оптимистичным “to be continued in Final Fantasy 7”.