
1. Город Дверей (City of Doors)
Действие Planescape: Torment происходит в городе под названием Сигил (Sigil). Сигил — это, прежде всего, сосредоточение порталов, ведущих во все точки Вселенной. Pассказать о Сигиле в рамках одной статьи невозможно.
Это город-монстр, мегаполис неимоверных размеров, состоящий из построек невероятной архитектуры. Город правды и лжи, жестокости и благородства.
Сюжет игры удивительно многоплановый и глубокий. Начинающийся как футуристический боевик с экологическим подтекстом, он неуклонно изменяется то в чистую фэнтезийную историю о борьбе Добра и Зла, то в любовную драму или комедию, а то и вообще в нечто нереальное и сюрреалистическое.
Сигил — отправная точка, в которую ведут все дороги. Он навеивает смутные ассоциации с Амбером — «Янтарным Королевством» Роджера Желязны. Городом правит некто (или даже нечто), называющее себя Леди Боли (Lady of Pain) — существо невероятной силы, которое защищает свой город от посягательств богов и демонов. Леди Боли не приемлет ритуалов и молитв в свою честь. Она сурово наказывает ярых нарушителей спокойствия, ссылая их в Лабиринты — «карманные» планы бытия, выбраться из которых чрезвычайно тяжело.
Сигил населяют люди и нелюди самых разных форм и характеров. Некоторые из них объединяются во фракции, чтобы защищать свои интересы. Многие фракции отстаивают демократические свободы или стремятся к достижению анархии. Другие же, более изощренные, находят смысл существования в накоплении личного опыта или поисках абсолютной смерти. Всего в городе существует шестнадцать фракций.
Сигил разделен на несколько районов:
- The Lady’s Ward (богатый район, в котором проживает аристократия).
- The Lower Ward (район, изобилующий порталами на нижние планы бытия, здесь находится Великая Кузница и промышленность города).
- The Hive Ward (нищий хаотичный район, где ютятся бедные граждане).
- The Clerk’s Ward (район писарей, чиновников и художников)
- The Guildhall и Market Ward (считаются одним районом, здесь живут торговцы и мастеровые).
Охватить весь Сигил в рамках одной игры было бы невозможно, поэтому действие Planescape: Torment происходит на территории The Hive Ward, The Lower Ward и The Clerk’s Ward, а также в подземной части города, расположенной под The Hive Ward. Эти районы также представлены частично, из-за их непомерных размеров.
2 Планы (Planes)
Среди многих ролевиков распространено ошибочное мнение, что планы — это миры.
На самом деле план — это пространство (возможно даже бесконечное) в котором действуют определенные для любой точки этого пространства законы.
Наша Вселенная, состоящая из галактик звезд и планет — в своей совокупности называется Prime Material Plane (Первичный Материальный план или просто «прайм»).
«Прайм» включает в себя необъятное множество миров, начиная от нашей Земли и заканчивая Торилом (миром Forgotten Realms) и Крином (миром Dragonlance).
Помимо Prime Material Plane существует масса других планов.
Oни систематизированы следующим образом:
— Inner Planes (Планы Стихийные или Внутренние):
- The Plane of Air (План Воздуха)
- The Plane of Earth (План Земли)
- The Plane of Fire (План Огня)
- The Plane of Water (План Воды)
- Positive Energy Plane (План Положительной Энергии)
- Negative Energy Plane. (План Отрицательной Энергии)
Positive Energy Plane (План Положительной Энергии)
— Скопление огромного количества позитивной энергии, смертельной для простого смертного. Простой человек не может существовать в этом пространстве, так как здесь отсутствует не только воздух, но и само понятие о материи – лишь океан чистой, испепеляющей энергии.
Negative Energy Plane (План Отрицательной Энергии)
— полная противоположность плану Позитивной Энергии. Мир абсолютной тьмы, мир смерти, мир, высасывающий энергию из тех несчастных, которых забросило в эту вселенную запустения и отчаяния, населенную мертвыми тенями.
Стихийные планы целиком состоят из одной составляющей. Например, план Воздуха — воздушный океан, мир ярко-голубых цветов, который может быть как спокойным и тихим озером, так и ревущих, ужасным ураганом; единственными островками спокойствия здесь являются дрейфующие осколки камня.
Пересечение основных Стихийных Планов (Elemental Planes) создает Парастихийные планы (Paraelemental Planes):
- Plane of Smoke (План Дыма)
- Plane of Magma (План Магмы)
- Plane of Ooze (План Грязи)
- Plane of Ice (План Льда)
Пересечение Стихийных планов с негативной и позитивной энергией создает Quasielemental Planes (Квазистихийные планы):
- Plane of Lightning (План Молнии)
- Plane of Radiance, of Mineral (План Минералов)
- Plane of Steam (План Пара)
- Plane of Vacuum (План Вакуума)
- Plane of Ash (План Пепла)
- Plane of Dust (План Пыли)
- Plane of Salt (План Соли)
Помимо планов Внутренних, существуют планы Внешние (Outer Planes). Они делятся на Lower Planes (Нижние планы), Upper Planes (Высшие планы) и Neutral Planes (Нейтральные планы).
Нижние планы заселены демонами. В Высших планах живут создания добра и света. В Нейтральных планах обитают самые разные существа.
- Наиболее известные Высшие планы: Arcadia, Bytopia, Elysium, Mount Celestia, Ysgard.
- Наиболее известные Нижние планы: The Abyss, Baator, Acheron, Carceri, Gehenna, The Great Waste.
- Наиболее известные Нейтральные планы: Limbo, The Beastlands, Mechanus, Outlands.
The Abyss и Baator – планы, которые наиболее близки нашему пониманию Ада, но если в The Abyss царит кровавый хаос, то Baator подчинен строгому, жестокому порядку. Демоны Abyss’а называют себя Танар’ри (Tanar’ri), демоны Baatora’а — Баатезу (Baatezu).
Между The Abyss и Baator идет вечная война, названная Blood War (Кровавая Война) за обладание Низшими планами и Первичным Материальным планом. Жители Высших планов не вступают в Войну Крови, считая постоянный паритет демонов выгодным и безопасным для себя.
О планах можно говорить еще очень долго, но для игры в Planescape: Torment достаточно иметь общее представление об устройстве Вселенной.
Подробную информацию о планах и устройстве мультивселенной можно получить на следующих сайтах: