Аниме-студия Gonzo

Gonzo аниме-студия
Этот материал представляет историческую и сентиментальную ценность, это артефакт из ушедшей эпохи, когда стандарты и цели написания статей были другими.

Полное название: Gonzo (株式会社ゴンゾ Kabushiki Gaisha Gonzo)
Годы существования: с 1992 года по настоящий день
Самые известные работы: ‘Blue submarine №6’ («Последняя субмарина»), ‘Last Exile’ («Изгнанник»), ‘Hellsing’ («Хеллсинг: война с нечистью»), ‘Trinity Blood’ («Кровь Триединства»), ‘Full Metal Panic’ («Стальная тревога»).
Особенности студии: богатая анимация и проработанный дизайн персонажей, грамотное и новаторское (в свое время) совмещение двухмерной и трехмерной графики, удачный подбор музыкального сопровождения, активная работа с иностранными дистрибьюторами.

 Вкратце про аниме-студию Gonzo:

Аниме-студия Gonzo была основана в 1992 году выходцами из известной японской студии Gаinax (создатели известнейшего сериала ‘Neon Genesis Evangelion’). Впервые Gonzo заявили о себе в 1996 году, участвовав в создании римейка видеоигры ‘Lunar: Silver Star Story’ для платформы Sega Saturn, где гонзовцы отвечали за анимационные вставки. Первая самостоятельная работа студии — ‘Blue submarine №6’ («Последняя субмарина») — появилась в 1998 году и получила высокие оценки критиков. С тех пор студия успела создать больше полусотни сериалов и полнометражных анимационных фильмов, самыми известными из которых являются ‘Last Exile’, ‘Hellsing’ и ‘Trinity blood’.

Last Exile, Изгнанник, МС-энтертеймент
Издание «Изгнанника» от МС по право считается одним из лучших официальных релизов аниме в СНГ.

Аниме-студии Gonzo принадлежит исключительная роль в становлении как западного, так и отечественного отаку-движения. Огромное количество людей в СНГ начало знакомство именно через их сериалы, которые были выпущены у нас официально благодаря компании MCEntertainment. В те времена широкополосного интернета еще почти не было, и редкие лицензии часто были единственным каналом распространения качественных версий анимационных сериалов. Аниме от Gonzo лицензировали чуть ли не в первую очередь… и не прогадали. У нас в стране особой популярностью пользовался «Изгнанник», многие мои знакомые даже равнодушные к аниме посмотрели этот сериал исключительно из-за великолепного дизайна воздушных кораблей. Лицензированные сериалы даже несколько раз показывали по телевидению, особой популярностью пользовался все тот же «Изгнанник» и ночные показы «Хеллсинга».

Сюжеты перечисленных сериалов очень хорошо подходят для того, чтобы заинтересовать незнакомого с японской анимацией человека. Они достаточно затейливы и оригинальны (с точки зрения европейца), но с другой стороны не изобилуют пугающими анимешными штампами и приемами вроде чиби-стиля, резкой смены кадров и эротического фансервиса. Поэтому многие сериалы от Gonzo — практически идеал экспортного аниме, они как будто созданы для гайдзинов.

Изгнанник, Gonzo
‘Last Exile’ («Изгнанник») — по праву самый известный и уважаемый сериал от студии Gonzo. Великолепная рисовка, интересный сеттинг и божественный саундтрек не меркнут даже на фоне обрезанного садовыми ножницами сюжета.

Но здесь же кроется основная их проблема: Gonzo берут отличные темы и сюжеты, и в итоге не могут их реализовать. Типичный пример — «Изгнанник», который не без оснований считают их лучшим аниме-сериалом. Бодро стартовав как воздушный аналог «Дюны» с противостоянием двух мощных государств, военными сражениями и политическими интригами он быстро скатывается в бататовую кашу на борту корабля «Сильвана», где персонажи задействованы в классической комедии положений с темпом развития сюжета от роуд-муви (то есть никакого развития вплоть до последних трех серий). В итоге кого угодно введет в тоску и уныние обилие обрезанных в финале сюжетных линий. В «Последней Субмарине» концовка была настолько абсурдна и непонятна, что даже не вызывает отторжения, «Изгнанник» же запомнился в основном километровыми спорами на тему «жив ли Дио?!». Одному Богу известно, чем думали сценаристы, когда оставляли сюжетную линию самого популярного персонажа нераскрытой до конца.

Опыт экранизации манги или книг у Gonzo тоже назвать удачным язык не поворачивается. Уж слишком эта студия грешит самодеятельностью. Пока экранизация следует сюжету манги, все выходит прекрасно, но в хронометраж 24 серий телевизионного формата мало какая манга уместится, и гонзовцы постоянно поддаются соблазну изменить вторую половину сюжета, чтобы не оставлять оборванных концов. Тщетно, ведь концов в результате таких переработок становится только больше. И «Хеллсинг» и «Кровь Триединства» начали разваливаться, едва сюжет съехал с колеи, проложенной первоисточником. Причем дело даже не в самой порочной практике «отхода от манги» — дело в сценаристах Gonzo, их собственный «Изгнанник» не был поставлен по чьей-то манге и страдает теми же самыми проблемами. Десять лет назад такое списывалось на особенности загадочной японской души, дескать, не могут они в принципе выстроить стройный по западным меркам сюжет. Нынче такая отговорка вряд ли кого-то убедит или успокоит.

Trinity Blood, Gonzo
CG-графика от Gonzo восемь лет спустя производит тягостное впечатление. Не нужно обвинять меня в плохом выборе скриншота — они все там такие будут.

Не все оказалось гладко и с техническим исполнением (то, за что в конце 90-х студию и прославило). Блестяще отрисованные персонажи контрастируют с убогими трехмерными пепелацами, которые на момент выхода смотрелись прилично, но с каждым годом выглядят все более и более уныло. «Спасибо» студии Gonzo можно сказать только за то, что как одни из пионеров в этой области они ясно показали коллегам несостоятельность и обреченность трехмерной анимации. Нарисованное вручную аниме не устаревает в принципе: лишь меняются стиль и техника рисовки. Использование же трехмерных моделей проигрышно априори — даже от самой высоко детализированной трехмерной графики людей будет бросать в дрожь лет через десять-пятнадцать.

Brave Story, книга
Вообще-то ‘Brave story’ это серия популярных в Японии «легких новелл». Но кто об этом у нас знает?

По всем указанным причинам студия пришла к предсказуемому результату. В 2007 году они в очередной раз замахнулись на массовый рынок с экранизацией популярной книжной фэнтези-саги ‘Brave Story’. Их одноименный полнометражный фильм стал одним из самых дорогих на то время в истории японской анимации. Разобраться в получившемся винегрете может разве что человек, хорошо знакомый с первоисточником. Сами же Gonzo и их преданные фанаты рапортовали о положительной критике и хороших кассовых сборах, а к студии в это время подкрадывался финансовый цугцванг. В 2008 году дефицит бюджета достиг 30 миллионов долларов, и над студией замаячила угроза банкротства.

Выйти из кризиса удалось снова благодаря западному зрителю. Гонзовцы снова проявили недюжинную прозорливость и сделали ставку на интернет в качестве канала распространения своих сериалов. В начале 2013 года они рапортовали о том, что кризис преодолен и полученная прибыль даже превышает самые смелые прогнозы. Впрочем, такой успех был во многом достигнут благодаря работе со старыми и проверенными хитами типа ‘Rosario Vampire’,  а не как результат свежих релизов. Другим студиям стоит поучиться у Gonzo, как надо доить собственные хиты и выжимать из них максимум прибыли не то, что годами — десятилетиями.

Не все попытки сыграть на былой популярности заканчиваются хорошо. Больше всего шума наделал рестарт «Изгнанника» под названием ‘Last Exile: Ginyoku no Fam’. От фанатов старого сериала он получил преимущественно негативные отзывы (еще бы, была переработана вся стилистика), а молодым анимешникам до событий десятилетней давности особого дела нет. Это же не «вечно молодые» шедевры от студии Ghibli.

last exile ginyoku
А вы друзья как не садитесь — в «Изгнанники» вы не годитесь. В то ли продолжении, то ли рестарте своего самого успешного сериала Gonzo посадила в ваншипы кавайных девочек в розовых кофточках и наделила их особой, мэрисьюшной магией. Фанаты в ярости, менеджеры студии в недоумении.

Несмотря на все вышесказанное я благодарен студии Gonzo и их сериалам, потому что во многом благодаря ним я вообще начал активно смотреть аниме. В поздние девяностые эта компания действительно занимала важное и почетное место в развитии аниме-индустрии, но за последние годы изрядно сдала позиции. Впрочем, нет ничего невозможного — не исключено, если года через два-три эта статья будет смотреться смешно и абсурдно, а логотип аниме-студии Gonzo снова станет знаком качества. Время покажет.

Статья написана для сайта 25otaku.ru в 2013 году