Все записи автора Leo

Орда (2012)

Spoiler free!

Снимать в наше время российское кино — неблагодарная задача, а уж если сценарий затрагивает исторические события, да еще и тему культурного разлома между чуждыми друг другу народами: многочисленных возмущенных отзывов и критики не избежать. Запад снисходительно поглядывает на генералов римских легионов и на веру принимает омываемые водкой берега дикой, населенной коммунистами Московии. На Востоке японцы лояльно относятся к последним самураям, скачущим сквозь пышные рощи дикой клюквы, а китайский исторический эпос и вовсе утерялся где-то на границе между летающими мастерами-мечниками и хитросплетениями закулисной партийной борьбы в стане вчерашних соратников-революционеров. Кажется, нигде больше в мире, так как в России, зритель не ищет «исторической правды» в художественном кино.

Читать дальше…

Там, где живут чудовища (2009)

Minor spoilers!

На днях посмотрел фильм «Там, где живут чудовища» (в оригинале, ‘Where the wild things are’, WTWTA). В 2009 году этот фильм наделал немало шуму в прессе США и заслужил противоречивые отзывы критиков и зрителей, но у нас он практически неизвестен. На то есть вполне понятные причины — фильм снят по популярной в Штатах одноименной детской книге культового писателя и художник-иллюстратора Мориса Сендака. На русский язык его книги (в том числе WTWTA) официально никогда не переводились, детские книги обычно плохо приживаются вне страны происхождения.

А вот в США книга WTWTA такая же узнаваемая и любимая, как для нас «Доктор Айболит» или «Мойдодыр». Выросло уже несколько поколений людей, на которых она в детстве оказала существенное влияние. В книге всего 10 предложений, но очень запоминающихся и хлестких, особенно в сочетании с шикарными иллюстрациями. Детские психологи посвятили творчеству Сендака немало исследований, отмечая способность художника понимать и использовать детские желания, страхи и фобии.

Естественно, мимо зрителя из других стран вся описанная выше предыстория и эмоциональная заряженность фильма проходит мимо, остается только визуальная часть и диалоги. Собственно, мне кажется, что только за пределами США фильм WTWTA зрители могут воспринимать как самостоятельное произведение.

Читать дальше…

Чего боятся японцы?

Когда я только начинал увлекаться Японией, меня поразила сцена из аниме «Х\1999», где один из персонажей пересказывает легенду о том, что под каждой цветущей сакурой зарыт покойник. Этот образ как нельзя лучше передает сочетание красоты и смерти в мировоззрении целого народа. Для европейца странным и подчас диким кажется одержимость насильственной смертью, присущая японцам. Недаром жанр ужасов является излюбленным в их культуре.

Читать дальше…

Dark Souls versus Demon’s Souls

В 2009 году в Японии вышла игра ‘Demon’s Souls’. Как и множество хороших японских игр, вышла она исключительно на консоли Playstation 3 и тут же привлекла внимание необычными идеями, смелыми решениями и симпатичным внешним видом. Японцы, судя по всему, ненавидят иностранцев и переводят свои оригинальные, хорошие игры очень неохотно, зато высокобюджетные и плохие — почти всегда и сразу. Поэтому до США и Европы ‘Demon’s Souls’ добралась только год спустя.

‘Demon’s Souls’ я не без оснований считаю одной из лучших на PS3 и вообще из игр последних лет в любом жанре. Там есть все от шедевра: новые идеи, выверенный игровой процесс, шикарный дизайн и неплохая графика. А самое главное, это действительно игра, а не кинцо, мыльцо, графон, как это сейчас обычно бывает. В «Демона» играть интересно и захватывающе, исследовать мрачный и опасный мир очень интересно, биться с монстрами и боссами — вдвойне. При этом не особо заботит, кто игру делал: Тим Шайфер, Кен Левин или Хидео Кодзима. Никакого хайпа журналисты вокруг нее не разводили заранее, никто не накручивал игроков за годы до релиза. Просто игра оказалась настолько хорошей, чтобы получить заслуженную славу и внимание.

Особенности «Демона» я подробно не буду описывать, про это уж есть масса статей. Если вкратце: это action-rpg в стиле темного фэнтези, где главной особенностью является сложность и опасность всех поединков, даже с незначительными монстрами, и постоянная смерть\возрождение игрока не как традиционный game over, а как неотъемлемая часть нормального прохождения. Поэтому фраза ‘You died’, возникающая во время смерти, стала мэмом.

Читать дальше…

Жизнь Гуско Будори (2012)

Spoiler alert!

Аниме «Жизнь Гуско Будори»не для всех. Фанаты этой категории аниме, услышав что-то плохое про предмет обсуждения, любят снисходительно морщиться и говорить: «Ты просто не готов смотреть что-то, кроме примитивного сёнена и гаремника». Они собираются в кружки по интересам, оккупируют опустевшие форумы и нити имиджборд, а в жизни встречаются за «партией в маджонг или сёги и кружечкой матэ», чтобы, передвигая фишки, обсудить творчество раннего Осаму Тэдзука да поругать ненавистного Поливанова, благо словарный запас в неполные сто кандзи позволяет это делать авторитетно и аргументировано…

Читать дальше…